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3DMAX,3DMAX是一个非常成熟的3D动画软件,虽然它和MAYA现在是同一家公司生产的不同产品,但是MAX对多边形表面数有更好的支持,而且在渲染建筑物、室内效果图片等方面也有优势。
3DMAX_3DMAX使用技巧,3ds Max“模仿”人类书写
在三维动画制作中,我们经常需要用到名人的笔迹,所以我们必须先用扫描仪扫描到电脑中,然后把它放入3dsMax进行笔画,然后放入3d汉字中,这工作量很大,非常麻烦。实际上,通过PhotoShop中的“导出AI文件”功能,可以很容易地解决这个问题:
(1)用扫描仪将名人笔迹扫描到计算机中;
(2)推出PhotoShop;
(3)打开扫描图像;
(4)使用魔杖工具选择笔迹(由于文字的颜色一般为,比较接近,所以容易选择);
(5)通过组合Alt、Shift、Ctrl等键以及相应的选择工具来调整选择;
(6)单击“file”->“output”->“path to Illustrator”以将选择导出为具有扩展名AI的文件;
(7)启动3dsMax,点击“文件”->“导入”菜单,在打开的对话框中找到将在PhotoShop中导出的AI文件;
(8)通过模型的相应旋转和放样以及动画的某些设置,可以非常方便地产生名人笔迹的三维运动。
通过这种方法制作非常方便,不妨试试!
3DMAX_3dmax常见问题答疑
1. 扁啤酒瓶的标签是扁的。如何设置它,使它看起来像它周围的瓶子?
答:选择一个空的材质球并给它分配一个蒙版。在掩码参数滚出栏中为掩码选项瓶标签,并为掩码选项标签掩码。在给瓶子调制的材料之后,执行UVW mapping的命令,然后设置命令的参数与瓶子相结合。
2. 拍摄场景时,使用了24个以上的材质球。如何设置剩余的材料?
答:在3dmax中,系统默认只有24个材质球。如果在制作效果图的过程中材质球的数量不够,可以保留一两个材质球。将两个材质球的材质拖动到任何已编辑的材质球上以覆盖它,然后编辑新材质。但是如果你想编辑原始的封面材料,用吸管吸出来。
3. 如何将平面图导入场景作为背景?
答:先在3dmax中想要添加背景的视图,按[Alt]+ [B]键组合,然后在弹出的[Viewport background]对话框中点击[File]按钮,然后选择想要添加的背景地图。
4. 为什么用mental ray渲染的屏幕是完全的?
答:如果使用精神射线渲染器,很可能精神射线保护服务器没有安装。
5. 制作角色的半张脸,用镜像命令克隆其中的一半。它们怎么能合并成一个呢?
答:执行镜像命令后,将其还原为两组NURBS线,然后在其上执行Surface命令,将其转换为face(注意线条的顺序)。
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