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Cinema 4D怎么样!小编带你先了解下Cinema 4D相关信息!
CINEMA 4D 是一个的三维软件,可以帮助设计师完成从模型制作到渲染的所有环节。目前,Cinema 4D 越来越多地涉及到电影和影视的包装工作流程。Cinema 4D以其Mograph工具包而闻名。Mograph使设计能够轻松完成复杂的动态3D动画,不断变化的工具可以无限地扩展设计师的创造力。
阿诺德渲染器插件C4D Arnold Render插件立体角Cinema4D To Arnold v2.1.0.1 For Cinema4D R16/R17/R18
Arnold是一个的蒙特卡罗光线跟踪渲染器,设计用于长动画和视觉效果。Imageworks初是与索尼影业合作开发的,现在是他们的主要渲染器。Arnold在全球300多家工作室使用,包括ILM、Framestore、MPC、The Mill和Digic Pictures。SolidAngle C4DtoA 2.1.0.1使用Arnold core 5.0.1.2。阿诺德是许多电影的主要渲染器,如《怪兽屋》和《云与肉丸到环太平洋》以及《地心引力》。它可以作为Linux、Windows和Mac OS X上的独立渲染器运行,也可以作为Cinema 4D r18、Maya、Softimage、Houdini和Katana插件运行。
Cinema4D To Arnold简称为SolidAngle C4DtoA v2.1.0.1。Arnold for Cinema 4D(或C4DtoA)在标准Cinema 4D接口中提供了桥接Arnold渲染器。
主要功能:
无缝集成C4D:对象(实例、克隆、变形器、生成器)、MoGraph几何形状、毛发和样条函数。
支持原生粒子和思考粒子(TP粒子)。
快的交互式呈现(IPR) Arnold插件允许您在不中断工作的情况下预览参数更改。
Arnold材质网络编辑器,基于节点的材质编辑器。
着色器和公共节点的详细列表,包括顶点映射和每个表面的材质。
使用OpenVDB卷进行卷呈现。
几何渲染时延使用Arnold过程节点。
本地线性工作流线性工作流。
团队渲染,包括单帧分布式渲染。
支持第三方插件,如x - particle 3和Turbulence FD。
C4D插件支持:Cinema 4D R16、Cinema 4D R17、Cinema 4D R18
AEC4D插件
AEC4D优化了Cinema 4D和After Effects之间的工作流。无论您是动画设计师还是后期制作人员,都可以在通用软件中大大加快动画设计与视频设计之间的工作流程。
主要功能:
将密钥从C4D导入AE
不需要预先在C4D中烘焙动画(确保选中软件中的“求值缓存”)。
即时获取相机、灯光等物体的位置信息
内置工作流效果,无需等待场景同步时间
限制:
焦点只在动画关键帧模式下可用
如果使用平面对象,则需要将平面的方向设置为- Z,以确保AE和C4D中的旋转一致。
在使用自动伸缩时,脚本将尽可能接近原始动画,但不能确保所有场景都可用。
软件要求:
After Effects CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
电影院4D R19, R18, R17, R16, R15
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