兆迪CATIA曲面设计精通班,CATIA:面向更专业的应用,功能无比强大。如果Proe和SW是面向普通民用产品的话,后者低也是搞汽车设计的,更多是针对航空舰船之类,当然设计消费品也是游刃有余。国内catia使用者呈两极分化,一部分是真正的高手,大师级的工程师,一部分是奔着catia的名头撞进来的,大部分停留在比入门水平强的水准。
兆迪CATIA曲面设计精通班课程介绍
章: 本课程简介及教学大纲
第2章: 产品设计的基础知识
第3章: 曲面设计的基础知识
第4章: CATIA曲面设计概述
第5章: 曲线与线框基础
第6章: 参考点
第7章: 参考直线
第8章: 参考平面
第9章: 圆与圆锥曲线
0章: 连接曲线与样条曲线
1章: 螺旋线与螺线
2章: 脊线与等参数曲线
3章: 投影曲线
4章: 相交几何元素
5章: 平行曲线与3D偏移曲线
6章: 法则曲线
7章: 曲线与线框部分的其他功能
8章: 简单曲面
9章: 偏移曲面
第20章: 扫掠曲面
第21章: 填充曲面
第22章: 多截面曲面
第23章: 桥接曲面
第24章: 曲面创建部分的其他功能
第25章: 曲线的分析
第26章: 曲面的分析
第27章: 曲线与曲面分析的其他功能
第28章: 接合与修复
第29章: 修剪与分割
第30章: 边界与提取
第31章: 曲面圆角
第32章: 曲线与曲面的变换
第33章: 曲线与曲面的阵列
第34章: 曲线与曲面的延伸
第35章: 超级副本(Power Copy)
第36章: 曲线与曲面编辑的其他功能
第37章: 将曲面转化为实体
第38章: 曲面实体化的其他功能
第39章: 包络体的创建与编辑
第40章: 包络体的编辑和布尔操作
第41章: 包络体的其他功能
第42章: 曲面零件设计方法及流程总结
第43章: 渐消曲面
第44章: 曲面设计中的拆面与补面
第45章: 其他曲面设计技巧
第46章: 曲面设计综合应用案例(一)
第47章: 曲面设计综合应用案例(二)
第48章: 曲面设计综合应用案例(三)
第49章: 曲面设计综合应用案例(四)
第50章: 曲面设计综合应用案例(五)
第51章: 曲面设计综合应用案例(六)
第52章: 曲面设计综合应用案例(七)
第53章: 曲面设计综合应用案例(八)
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CATIA曲面造型技巧,曲面造型模块的是评估任何一种成功的CAD 软件的基础,也是计算机辅助几何造型设计(CAGD)的主要方法和手段之一。所谓CAGD,即主要研究工程中的几何造型问题。它是对各种几何外形信息的计算机表示、分析和综合。曲面造型主要研究曲线曲面的表示方法和分析综合。广泛应用在航空、航天、船舶、汽车、轻工业等行业中。它的主要数学理论基础即为计算几何(Computational Geometry),由函数逼近论,微分几何、代数几何、计算数学、计算机图形学等形成的。用ATIA软件做曲面造型,和大家分享如下10条技巧:
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。
2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能任一扫描点处的脱模角。
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3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。
4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
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5、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
6、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
7、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
8,变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;
X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
9,垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
10、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴;
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
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