CR渲染全景渲染参数,cr渲染时玻璃材质是黑的
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3dmax216的cr渲染器相机怎么设置单张和全景
1、先设置一个CR相机镜头。
2、切换到这个镜头,CR全景镜头设置需要用到修改器,打开修改器列表,选择CoronaCameraMod。
3、之后再勾选上下方的Override:Spherical。
4、现在这个镜头渲染出来就是单张和全景了,如下图所示。
3dmax怎么渲染全景的材质通道?
Corona渲染器要渲染出AO通道,可以根据下面的操作步骤做:
1、在CR渲染器出图之前,切换到渲染元素面板,选择“添加”命令。
2、找到CR的纹理图,将图拖动到下方。
3、接下来在纹理图中进行添加,找到CR的污垢贴图。
4、打开材质编辑器,将这个污垢贴图拖动到材质编辑器中,并根据图纸的需求,调整距离等参数。
5、参数调节好之后,再来添加CR的遮罩ID。
6、将“遮罩ID”拖动到下方,并选择材质ID的类型,进行渲染。
7、经过渲染后,就可以在切换元素通道找到AO图和材质通道,与大图一起保存即可。
渲云客户端支持CoronaAO通道参数自定义功能。Corona提交时在【提交面板】-【渲染设置】-【渲染元素】可勾选【AO通道】,进行自定义AO通道参数。
调好的vray玻璃材质渲染出来是
1、选择磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)。
漫反射:250,250,250
反转:250,250,250打开菲涅耳反射
折射:255,255,255折射率:1.5-1.7光泽度:0.85
2、漫反射:玻璃材料中的漫反射不起作用,这里通常接近白色。
3、之后由于玻璃具有反射性,反射清晰,具有菲涅耳现象。
4、选择折射:用来控制物体的透明度,玻璃是完全透明的,所以总白色为255,玻璃的折射率约为1.5-1.7,因为它是磨砂玻璃,表面不光滑,光泽度一般为0.85-0.9,细分需要同时增加。
3DMAX中 VRay为什么其他物体正常 玻璃渲染呈啊
3dsMax里玻璃渲染后,往往是外部环境的原因:
看渲染的场景。如果场景是默认的背景,而且玻璃是直接面对背景,场景中其他对象在摄像机角度也没有从玻璃上看到,那么无论是透明玻璃还是带反射的玻璃,都是,因为玻璃的透视、折射、反射都是场景背景。
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