一般来说,制作动画不会选择像素图层,因为它的动作属性可操作性太少,正如我们设计UI的时候也不会直接用像素绘制。如果我们需要制作的动画中包括旋转或者缩放,我们只能把图层转换为智能对象,而文字图层是个例外(但并不),因为它已经有变换的动作属性,然而仅仅改变颜色或者移动位置直接用形状图层制作便可。
PS时间轴没有像flash那样可以设置运动轨迹,但是它的运动也是有规律的,即跟随近原则,比如我们做一个旋转动画,帧的角度为0°,下一帧的角度旋转360°,事实上它还是0°,也就不会产生动画;另一种情况,帧的角度为0°,下一帧的角度旋转270°,产生动画则是反转90°,因此,必要的情况下我们需要在开始帧和结束帧之间添加更多的关键帧。颜色变化更是如此。
关键帧的拷贝和粘贴
大部分情况下我们做的动画都是循环的,因此在开始帧(帧)和结束帧(后一帧)都是一样的,所以我们先复制帧再把时间线拖到后并复粘贴。操作:右键点击想要拷贝的关键帧→拖动时间线到想要的位置→右键点击任意关键帧→粘贴(温馨提示:这里会重新在拖动时间线的位置上生成一个新的关键帧,而不是替换你当前右键点击的关键帧,除非时间线刚好在这个关键帧上)
具有动画的图层拷贝
我们都知道图层的快捷复制是直接按ctrl+J,而这种操作无法将其动画复制到时间轴上,也就是无法复制时间轴上的动作属性(复制组可以将其动画复制到时间轴上)。还有一种操作就是在当前图层按住alt+鼠标移动,即可复制时间轴上的动作属性,并且哪怕你鼠标复制图层后移动到任何位置,再次回到时间轴面板拖动时间线它还是保持原来的位置(仅对智能对象图层有效,其他类型图层的位置会发生改变),事实上这是一个良性的bug(温馨提示:如果你不重新拖动时间线直接导出动画,有一帧的位置就是你拖动的位置)。
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