随着电子商务大潮的风生水起,网页的美工人员也随之成为紧俏和热门职业。网页的美工和平面设计美工不同,除 了要有的平面设计能力和美术功底外,还需要熟悉和网页的技术特点,还需要使用网页设计的各种工具和手段将平面静态的设计稿变成的网络页面。网页美 工是的门面设计师,需要的素质和技术往往比平面设计更加复合。
网页设计培训
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掌握网页设计三大核心
1、熟练运用PS、AI、CDR、ID四大平面软件
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网页设计 ( 时间:二个月)
培训
学习Maya特 效动画基础知识。0基础开始学习,掌握特 效动画的流程,以及熟悉流程中需要掌握的技能。适应影视动画、片头制作、广告栏目包装等公司的工作需要,具备广告片头制作水平。
课程大纲
1、 Maya关键帧动画的技巧,熟悉曲线编辑器。 2. Maya路径动画结合摄像机,常用镜头语言。 3. Maya粒子特 效(粒子和粒子替换)。 4. 刚体和柔体基础运用。 5. Particle粒子特 效(表达式) 6. N Particle新粒子系统 7. 创建海洋和创建池塘 8. MAYA流体的运用
练习要求教学内容
序号 | 学习内容 | 练习要求 | 学习 |
MAYA课程学习内容 | |||
第 一周(MAYA基础和粒子) | 1.基础界面介绍 2. 简单模型制作 3.基础材质认识 4.基础动画制作 5.粒子制作雨、雪 6.粒子表达式结合粒子 7.粒子替换 8.粒子纹理发射和粒子颜色发射 | 了解MAYA各大模块的基础,包括模型、材质、动画 | 懂得如何运用镜头制作动画,并掌握镜头语言的运用 |
第二周 (刚体、柔体和新粒子系统) |
1.粒子纹理发射和粒子颜色发射 2.新粒子系统制作果酱 3.新粒子系统制作烟雾特 效 4. 新粒子制作爆炸、烟火 5. 新粒子制作流水 6.刚体和被动刚体 7.柔体制作跳动的果冻 8.柔体制作雪地脚印 9.柔体模拟肌肉的抖动 | 以粒子特 效为主,介绍MAYA的粒子特 效,要求熟练的掌握粒子和新粒子和柔体系统 | 能通过对粒子特 效的学习和认识,熟练的制作出生产中常用的特 效动画效果 |
第三周 (破碎和流体) |
1. 破碎 2. 流体-创建海洋 3. 流体-创建海面快艇 3. 流体制作喷射的火焰 4. 流体制作燃烧的浓烟 5. 流体制作云海 6. 结合摄像机镜头语言,制作云层穿梭动画 | 学会并掌握各种流体各种特 效 | 掌握电影特 效中常见的各大特 效制作方法 |
第四周 (海底遗迹) |
融合柔体,变形器,笔刷特 效,建模,粒子特 效等制作海底环境综合案例 | 制作出综合案例 | 能通过对各大特 效版块的学习和认识,熟练的制作出生产中常用的特 效动画效果,培养出综合运用各种大型特 效的能力 |
目前,越来越多的领域开始使用Maya软件,越来越多的人也因此走进了Maya的神奇世界。工欲善其事必先利其器。不论是为了梦想还是爱好走进Maya的神奇世界,要想将来能够做到游刃有余,一定要非常熟悉软件的各项操作。古语有:熟能生巧,循序渐进。万事都没有捷径。 下面就来介绍一下Maya软件的界面,先了解一下基本的操作。启动Maya之后,看到的就是Maya的默认操作界面。
Maya默认的操作界面 Maya的默认操作界面看起来很复杂,按钮、图标信息量非常多。此时,千万别被表象所吓到,我们可以对它归类和分解,这样即可轻松迈入Maya的大门。
先了解一下Maya软件中重要的菜单栏。
菜单栏
在菜单栏中包括了Maya的所有命令。 在菜单的后面,可以看到有不同的图标——三角形和四方形。三角形代表此菜单中包括子单。四方形代表此菜单命令可以设置更多参数,单击四方形图标可以打开参数设置对话框。在菜单中有一部分命令后面会显示一些快捷键。也就是说,如果想执行这个命令,无须在菜单栏中查找,直接按快捷键即可执行命令。。
Maya软件的菜单栏比较特殊。它包括固定菜单和模块菜单。Maya软件中包括了模型、材质、渲染、动画、动力学等几大模块。每个模块都会使用不同的命令。这些模块命令不是全部直接显示在操作界面中,而是根据操作的需要来切换显示,从而执行相应模块专属的命令。 菜单栏的下面叫作状态栏。状态栏项是帮助进行模块切换的。状态栏 在状态栏的项中,只要选取相应的模块,例如,动画(Animation),菜单就会发生相应变化。切换的模块,以及快捷键依次选中相应的模块,对应的菜单栏依次。
模块对应的菜单栏中可以看出,菜单栏中前几个菜单是固定不变的,所“固定菜单”。后面的菜单是随着模块的切换而变化的,所以称为“模块菜单”。 第三排和下面对应的按钮一栏统称为“工具架”。工具架的所有命令按钮在菜单栏中都会包含。在操作界面中同时显示是为了提高人们的工作效率。直接单击工具架中的按钮即可在场景中完成建造操作。工具架。 工具架 场景左侧竖着放置的一栏称为“工具箱”。工具箱中包括了操作中常用的按钮,包括:选择、移动、缩放等命令。工具箱。工具箱下方是视窗编辑箱,可以调整软件当前显示的窗口。这里可以根据个人习惯进行调整,例如,单视图、左右视图、上下视图等。视窗编辑箱。视图右侧是通道盒。当视图中创建了模型,通道盒中就会显示出模型的属性。通道盒中显示了球体的位移(Transtlate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)的X、Y、Z轴属性,以及是否可视(Visibility)通道盒中还包含了INPUTS属性,该属性是记录模型操作历史的一个属性,只要对模型进行了任何操作,在这里都会被记录。通道盒。通道盒下方是层编辑面板。层编辑面板中包含了3个标签,显示(Display)、渲染(Render)、动画(Anim)。该面板上的信息同样也是帮助我们操作模型的。层编辑面板。层编辑面板 视图下方是时间栏。时间栏和动画紧密相连。所谓“动画”就是在不同的时间内物体有不同的形态。在时间栏中给模型设置属性即可给模型创建动画。时间栏的单位是“帧(Frame)”。时间栏右侧是播放栏。时间栏和播放栏Maya操作界面就是由以上这些元素组成的。通过对界面的分别介绍,大家应该对Maya软件有了基本的认知,这好比是入门的敲门砖。
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