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3dmax怎么做地形,3dmax怎么合并模型

发布时间:2022-08-05 14:34:41      |      阅读次数:0

3dMAX中如何制作地形

图片挂了。简单是就是建个平面,多弄些面。然后高低起伏的拉撒。  你那个去请教程序的吧。
3dMAX中如何制作地形

3dMAX 枕头怎么做

枕头中间鼓起来。 我不太会做,棱角上的控制点往中间移动的时候怎么同时不先用扩展几何体弄个长方体再点修改把段数分的多一点然后用编辑poly 就是面

3dmax 烟灰缸怎么?

基础的圆柱 可以做 图形和图形是可以相减的 或者你可以再网上查一下 编辑形状 的线模式和面模式 里有一个角分俩角 面中分取面的教程

3DMAX里玻璃材质怎么做?

3dmax中玻璃材质怎么做,就是那种玻璃墙,同时向这样的灯光怎么打 用2个单面材质 一面给玻璃属性 一面给镜子属性

3dMax怎么做洗面奶的模?

我有一个方法,不过需要好多的段数,但能做出来.方法如下: 1.创建一个长方体:400*100*50(四个孔,一个孔为100,穹高为50(其实小于50) 2.创建圆柱体:40*500,位置贯穿长,让一半镶嵌到长方体里.相当于在长方体下面创建圆柱体.圆柱体的一半在长方体里. 3.90度复制这个圆柱体,长度变为150,比100(长方体宽度)大就行,复制四个横向塞在长方体里面. 4.对所有模型添加好多好多地段数. 5.选择长方体,和长的圆柱布尔运算,然后把那四个圆柱塌陷或附加后,再和刚布尔完的物体再次布尔运算,好了,就出来了.

3dmax什么是模型代?

先将模型转成MESH,要是多个物体就用附加一起,将材质保存起来,接着在物体上点右键有个MESH导出,这是会有个对话框出来,分别是与物体创建的物体的路径,当中有个是创建单个还是多个,还有个是不是自动创建物体。这些好以后,就可以在创建面板中,里面有个VR。点了后,修改栏中有个,点下,找到前面保存的物体,后给上保存的材质,就OK了。

3dmax什么是模型代?

先将模型转成MESH,要是多个物体就用附加一起,将材质保存起来,接着在物体上点右键有个MESH导出,这是会有个对话框出来,分别是与物体创建的物体的路径,当中有个是创建单个还是多个,还有个是不是自动创建物体。这些好以后,就可以在创建面板中,里面有个VR。点了后,修改栏中有个,点下,找到前面保存的物体,后给上保存的材质,就OK了。

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先将模型转成MESH,要是多个物体就用附加一起,将材质保存起来,接着在物体上点右键有个MESH导出,这是会有个对话框出来,分别是与物体创建的物体的路径,当中有个是创建单个还是多个,还有个是不是自动创建物体。这些好以后,就可以在创建面板中,里面有个VR。点了后,修改栏中有个,点下,找到前面保存的物体,后给上保存的材质,就OK了。

3dmax图像合并怎么?

合并图形 必须是穿透那个模型高一些或者长一些 才能合并,多试几次就出来了。

3DMAX对调入模型如何优?

选中模型-在修改器列表下有一个优化命令,修改面阀值 可以减少模型的面数!!!
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