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发布时间:2018-10-25 10:37:13      |      阅读次数:111

我现在把风景画制作过程中的一方法写出来与大家分享,由于这幅风景画基本都是采用网格来绘制的,所以我认为是把CD网格应用尽可发挥的结果。我已有关于创建基本网格教程了,所以这里不再赘述重复的内容,只就网格应用的一些技巧做说明,我想这也是大家关心的吧。

下面分别就风景画中的几种效果加以说明:

1、将网格用于斑纹效果

我在风景画中制作这种发亮的叶片,开始时纵横只用了9-15的网格大小,由于网格数少,不能很好地模拟叶片上的斑纹效果,看起来象塑料,

所以在后期大量增加网格数量,以体现真实叶片上的斑纹效果,纵横达到了30-50网格大小,对于小小的叶片来说,这样的网格密度太大,制作效率太低。

后来,我受到先前画主瀑布时将网格透明的启发,做些网格小点,让它四周透明融入叶片本色,中间显示斑纹颜色。

重叠的蓝线圈就是那些网格小点。

今天先讲这个,随后再说石头。

2、真实石头效果的表现

在我的这幅风景画里,石头主要有两种表现形式,种是相对干燥不反光的,第二种是湿滑反光的

对于种石头我是一开始就有考虑的,底层用网格对象做颜色底,上层叠加材质效果。

早期的石头网格比较少,所以颜色不太丰富,只有个大致的感觉

而湿润有反光的石头表现起来就麻烦得多了,我一直觉得,到我后完成这个作品都没找到好的有效率的方法。

这是早采用的干燥石头画时,底网加纹理填充,但很快发现行不通,它无法表现高反光效果,只得放弃了。

然后又改用色块堆砌的方法,没多久也感觉这种方法太麻烦,要想看起来过渡自然,就得把色块做得很小,到后可能因节点太多导致软

件无法运行,所以又放弃了。

接着采用单一网格对象来表现高光石头,刚开始还有兴趣眯缝着眼睛寻找石头的主要明暗结构及颜色走向,但后来觉得石头的颜色过渡和

明暗实在太丰富细密,根本无从简单地界定,于是干脆用小块矩形网格对象来拼接,这样反而省了揣摩的时间。

这种网格上色的原则是先定大块倾向颜色,然后逐步加密网格,网格密集到一定成度后,对于颜色比较接近或过渡平缓的地方就不用管了

,只针对颜色过渡激烈,视觉集中的地方添加节点,并围绕这些地方上色,逐步平缓过渡到周围。

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