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Maya培训课程创作小技巧

发布时间:2018-11-05 10:50:33      |      阅读次数:165

动画是一种艺术形式。 但是,三维动画过程包括各种软件应用程序上的一些非常技术性的工具和工作流程。 这些工具(如Maya)也提供了一些非常棒的方法来加速动画工作流程。 这些工具和流程调整实际上可以提高您的工作效率,让您更专注于完成项目。 看一些简单的工作流程提示。

分离动画通道

当制作动画时,尤其是复杂的角色动画,可能会有不同的通道上的不同的动画。这个角色会上下左右的移动,在不同的坐标上旋转,身体不同的部位将以不同的方式在不同的时间移动。随着这一切的发生,有时可能会很难处理这些问题。 通过隔离特定的通道,你可以暂时关闭任何与你试图正在解决动画不相关的动画。

例如,我们想在这个角色的跑步周期中隔离他的左右移动。我们可以选择要查看的控件然后打开图形编辑器。在这个例子中我们想要分离的动作是X平移。所以我们可以选择其他所有的通道然后选择Curves>Mute通道。关闭然后选择了这些通道后,你只会看到角色的左右移动,X平移允许你根据需要调整曲线和时间。 完成后,只需要选择静音通道,然后选择Curves>Unmute,就可以返回看完整的动画。这是一个很好的方法,可以在不影响其他动画的情况下深入解决问题。

分离部分的Rig

从模型的角度看,这种分离动画不同方面的技术也会派上用场。像之前讨论过的,从上半身的运动到胳膊和腿的运动,你的动画可能会有很多的变动。很多时候,在深入研究某一方面动画时,好先确定一个整体的动作。

例如,如果一个角色在一个场景中移动,在担心腿部细节前你就可以让上半身的动画正确的移动。选择你想要关闭的身体的区域然后选择涂层编辑器。选择Choose Layers>Create Layer . 这将把几何模型放在它自己的层上,允许你根据需求开关几何模型的可视性。你也可以通过关闭viewport筛选器菜单中的NURBS曲线来关闭控制曲线的可视性。通过关闭腿部的可视性,你可以更好的看到身体的整体运动,而不会被分心。一旦这个动作是正确的, 你就可以转回展示层继续在腿上下功夫。同样的,这是另一种视觉干扰的方法,只要你专注于动画的一部分。

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